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■転職(てんしょく) 新世界樹の迷宮から導入された新システム。冒険者ギルドにて他のクラスへ変わることが可能。 ストーリーモードのみの実装なのかどうか、またはいつ頃解禁される要素なのか等まだまだ詳細は不明。 転職前の職業レベルはそのままなのが普通か。 主要なスキルはグリモア化してから転職とかになるのかな キャラクターがレベル30以上になると可能。引退前よりレベルが下がり、転職前に覚えたスキルは忘れてしまうようだ。おそらく過去作品の引退に相当するシステムと思われる。 なお、ハイランダー・ガンナーへの転職は不可能。ストーリーモード限定の可能性もある。 ダー○神官「では サイモンよ。 パラディンの 気持ちになって祈りなさい。 ・・・よし、これで サイモンはパラディンとして生きていくことに なった。」 ストーリーモードをクリアすると、クリア特典としてクラシックでもハイランダーやガンナーに転職できるようになるらしい 引退との違いは外見を引き継ぐ他、ステータスは本職のままという点。本職パラディンでブシドーに転職すると、耐久力に優れたブシドーが出来る。 ↑で言及されているトコロがミソ。例えば元メディックのダークハンターは本職より強いかもしれない。スキル使ってナンボのダクハンに高いTPは嬉しいし、微妙ながらVITもLUC もメディックが勝る。自分なりに噛み合う組み合わせを考えるのも楽しいかもしれない。 ブシドーはガンナーに転職するのがいいかもしれない。クリア後限定だが…。 ↑武士道からGUN道に転職か… ↑おんみょうだんを食らえぃ! ↑うおっまぶしっ ↑ 3に転職があったら ネガ=ティブ「スゲェ…あのじいさん(モン爺)、弩で戦ってる」 これ地味にグリモアと並んで廃人量産システムな希ガス……。凝り出すとすぐにギルドメンバーの登録枠数が足りなくなりそうw グラは変わらないものの、君は他職のコスプレ姿を想像しても構わない。ししょーが痛々しく桃バド子のコスプレをするのも自由だ。 兵種変更みたいな感じ・・・・・いやあっちは多少パラメーター変わってたか 注意しないといけないのがパラメータは変わらないので1~3でやれたバードやファーマーでレベル上げから引退みたいなことはできないということ。まあホーリーギフトをグリモア化すればいいのだが ↑ 引退は汎用ユニットならできるので問題はなかった。 見た目カスメだけど実はガチ殴りしかしないソードマン、と思ってたが、実際はカスメのステを引き継ぐから火力はないんだよな… ストーリーの5人でゴレンジャイをすることも可。「おいまて 君らおかしい」 金レンから転職して超高速ブシドー作るんだ・・・ ストーリーで真セル倒したら ↑は固有スキル以外は最高レベルまで振れたしなぁ・・・ バリ/モンというのをどっかで見たが、面白い挑戦だった 結果的には3のサブクラスに近い。 自分はブシドーをソードマンに転職させグリモアに片っ端からバードの強化スキルと群狼の襲撃を覚えさせて4のダンサーっぽくした。 強化も真っ先に出来るし、トライチャージから属性攻撃に併せてチェイスをすればラッシュダンスみたくなる。 ↑面白そうだね。ただそれだったらバードに転職させて真龍持たせてトライチャージ・郡狼・チェイス×3グリモア覚えさせたほうがSP効率良いような。 ↑あと追撃の号令な。バードだと装備がイマイチなんだよな。まあチェイス特化ならそれでいいかもしれないけど。 アルケミをソードマンに転職させて前衛で使ってるのは流石にうち以外いない・・・よね? うちのギルドの場合は、ほぼ転職というよりは「再就職」であった。 ほぼ物理職は高AGISTRのブシドーから転職することが多いうちのギルド。おかげで姫子とポニテとブシ爺のグラばかり 転職でまた同じ職に就いた場合、引退と変わりませんか? 引退のシステムがあんま分かんないけどキャラの数は変わらないでステータスボーナスとSPボーナスはついてくるよ。 滅多にないことなのかもしれないけど、元のクラスに戻した時はレベル保持されてれば尚良かったかな…ダメかしら? 引退できない主人公たちの救済措置だろうから仕方ない。とはいえ主人公たちの引退ボーナスと転職システムは別物にして欲しかったなあ。 新Ⅱにも主人公たち(引退できない)が出てくるし、多分継続されるのかな。ドクトルをカスメに転職させたりガンナーをペットに転職させたりと戦略の幅が広がりそう。 ↑Ⅲでアンドロをサブに出来なかったみたいに、ペットへの転職やペットの転職はさすがに難しいんじゃないかな 弓矢とか銃とかどうやるんだよって話になるしなぁ ↑ くわえるんですよ……多分 虎「オレ、今日からパンダだよ」 ↑いくらなんでも無茶だろw ↑ライオンに転職して動物園で働いていた犬がいたくらいだから、きっとイケる! 下がるレベルが5になった模様。序盤から色々な職に手を出せそう。 当然と言うか、ペットには転職できない。 そしてペットにも転職できない。この事実に一部のボウケンシャーが血涙を流したとか ↑あああ、すまん。変な書き方になってしまった…… ペットとファフニールは転職不可である 原作的に考えてペットが解禁されてないからという可能性も残ってる まぁどのみちグリモア利用でぺろぺろできるわけですけどね。体験版では無理だけど ↑首輪着けたかったけどそっちは我慢だな・・・ ストーリーメンバーの転職、新1では見なかったが新2ではたまにすれ違う。カスメフラヴィオとバードアリアンナは見たことあるわ 新2のストーリーメンバーでゴレンジャイは残念ながら出来ない 新1だと、引退させたくはないがステータスとスキルのボーナスが欲しいというときには、同じ職業に転職すればよかった。新2でいう修行と同じことが全員できた。 好きなグラを使った採取部隊を作るのにも使えるかも。レンジャーのグラだけじゃ何かねぇ・・・。ステは元のクラスのを引き継ぐので、グリモア次第ではああっとにも十分対抗できる。 クリア後のおまけとかでもいいから職と絵の紐付けを外してほしかったな ペット・ファフニール間感で転職可能にして欲しかった これのおかげでパーティーメンバー5人中4人がクラスと絵が対応していない転職組となった ↑ 仲間がいた。俺のギルドもクラ一周目は金鳥さん以外全員転職してるし、2週目もハイランダー♂をソド、アホ毛をプリにしてる 気に入ったキャラのグラフィックだけを選んでこれ前提のプレイを行うのは流石に少数派か。うちではアホ毛×2がそれぞれプリ、ケミに、赤マグがダクハンに、地味子がバードに、ししょーがマグスになっている…… まだ、ここにない出会い(違う) 世界樹5では種族の壁を越えた転職も可能なようだ。職業ごとの補正とは別に種族ごとのステータス傾向があるかどうか、気になるところ。 外見に変化がないのを逆手に取り研究優先の白衣姿ケミ(元メディ)やオリエンタルな国出身のプリ(元バード)、イタコなネクロ(元シャーマン)とかという設定にしちゃうのも悪くないかもしれない ステの紐付けのせいでいまいち自由度が高くなくなっているのがなー ステータスのベースが4つしかなくて職業イラストもただの見た目だけになっちゃってるからな…ここまでやるならナナドラみたいにもう完全に種族間のグラフィックの縛りも無くせばよかったのではないかと思ってしまう 職業補整は欲しかったところ。ブラニー盾という某MMOを彷彿とさせることが実質不可能に近いのが残念極まりない と思ったら不可能に近いのはルナリアであってセリアンよりは前衛に出られるのかブラニー 5では正直イラストと職業は合わせたいから転職したくない… ↑に続いて。クリア後に新しく作り直すけど、表クリアぐらいなら転職なしでも十分通るよね…? 別にステータスやSPにボーナスがつくわけでもないし、表どころか六層までは普通に行ける調整になってるでしょ。そうでなければバランス調整ミス ↑そりゃそうだ…冷静に考えればわかることだよね。つまらない質問をすまなかった。 5の場合、種族固有の職業同士なら問題ないので、ウォーロック姿のネクロマンサーやリーパー姿のドラグーンなどは容易にできる。 一方、DLC組はどんな種族でも作れるのでししょー5がそれはそれは天衣無縫なことになる。うーん、職補正よりもグラフィック補正の方が良かったかも… ↑一応肌の色は種族固有のものあるじゃないか 一目でわかるのはブラニーの黄肌やルナリアぐらいだが ↑あ、能力のことね。ドラグーンとセスタスが基礎能力全く同じってどうよと思ってしまっている。 乳・尻・大腿で5人選んでもそうそう詰むことはなくなった。バランスの良いパーティーを組ませたいあの人もニッコリ ↑脇とヘソを忘れるとは。おめぇさんモグリかい? 昔は効率ばかり求めてたので自由度低くてあんま好きじゃなかったが、5で転職のなんたるかを理解してから新シリーズ始めたら楽しくてしょうがない。元グラの能力値に着目することで、各職に散りばめられた本来の特性外の役割スキルを生かせるようになる。それでも足りない部分はグリモアで補強できるのもあって実はもっとメイクとプレイングの楽しさが隠れてた。当時の自分には創造力が足りなかったんだなと思い知らされた ↑つづき 選択肢が多いと言うことは組み合わせ種類が増えるので最適解が洗練されやすく、なんらかの方針がある場合、得られる結果が一本化しやすいということなんだよね。それを無駄な選択肢と感じてしまってたんだねえ。未熟だった Xで全キャラの外見イラストが自由に使えると聞いて、もしかしたら転職ありかなと思ったり 大穴で職とグラの紐づけがついに外れるとか。転職も楽しいからあれば有り難いが基本使いたいグラ優先で選ぶ自分はグラ自由になった時点で転職使わないと思う 転職無しだとプリとかメディがAGI的にかなり厳しそうな気がする。 今までずっとやや低い~並程度のAGIしかなかった前例のメディはともかくとして、巣のステータスで補助薬が先行できないってただのクソ調整なんですが ↑変換全く見てなかった…「素のステータスで補助役が先行できない」です そういや考えたらプリは歴代バフ職の中でも重装備がデフォっぽいとこあったから運用段階の速度ももともと低めなんだよな。その上AGIが低いとなると……本職使うの避けてサブとかで賄うほうがいいかもしれないってなっちゃうか。転職必要だな ↑だからそれはクソ調整だから号令スキルの速度補正が高いか固有スキルでフォローするかのどっちかだと思う。そんなにプリをクソクラスにしたいのかと疑う。 ↑まあ、誰だってセカダン2のガンナーみたいな調整は間違いなく嫌だよな。とはいえ発売されないとわからないけど Xではやっぱりなかったが、引退で職変える→戦法がハマらず元に戻したくなる→引退アリキャラの場合前回引退レベルと同じにしてから再引退し職を変えないと損する……ということで恋しくなったりする。特に最大レベルで引退した時。 5で転職の-5と休養の-2と組み合わせてレベル合わせしてたのに出来なくなった。残念 新2やってるが、特化した型ほど転職が重要になりやすい。ただ、メディックだけはそのままが一番。 初代世界樹の公式アンソロ読んでたら元ソードマンのバードが登場する話があった。予言? レベル5下がるだけで本職の人と同じスキルを使えるようになるボウケンシャーって才能ありすぎなのでは? ブラニーをマスラオに転職させると、刀スキルとの相性が最悪すぎる。 とりあえず物理職はブシドーを転職させればいい。一閃ブースト引っ提げてガンナーに転職させ、序曲付きバルカンフォームを放てば蟹だろうがサソリだろうがご退場願える 今だから言えることでも今更言っても……な事でもあるが、5はこれよりも種族を選ぶ→職業を選ぶ→任意のグラを選ぶ→任意のボイスを選ぶという月並みなDRPGシステムでもよかったんじゃないかと思う ↑それでいいな。というか途中からの転職でレベルペナルティは良いとしてもキャラクリエイト時のペナルティはマジで意味わからんわ。最初から作りたい組み合わせが決まってるのに嫌がらせのようにレベル下げられるなら種族職業の紐付けなんて足枷でしかない。 Vはこのシステムのおかげで、苦手なボスやFOEでも割と手軽に対策できた 気が付くとダクハン六人も育ててたが、毒ケミ再現のTEC特化と元ブシのSTR特化は使ってて楽しかったな 昔々ある城塞都市では転職した冒険者は一瞬にして5つ歳を取っていた。世界樹ではそんなことが起こるかはプレイヤーの脳内設定次第だがゲーム的にはいくら転職してもキャラクターが老衰して弱体化したり蘇生しようもなく失われたりはしない。 Xこそこのシステムが欲しかったな。ショーグンは素体として優秀 ↑Xの場合、STRの低さを攻撃スキルの倍率で補ってる所があるから単純な転職はバランス崩壊に繋がりかねない。例えばSTRの低さを固有スキルで補う調整だったら、転職の際に固有スキルを引き継ぐようにすることでバランスを取れたと思う まあそらブシドーとかがヘヴィスト★使いだしたらな……って思ったけど既にグリモアやらアサルトワディやらでやってるわね あったらセスタスも何かしらで輝けたのかな… ↑セスタス自体のステータスはSTR/AGI/LUCが高水準なのでSTR/LUC依存系スキルは大体使いこなせるわけで普通に強いと思う。高HPなのに回避型ビルド目指せるってのもこれまた強い。逆に他職がセスタスに転職してもダメだと思う。拳甲のATKがアレではな… バステ攻撃スキルはブシドーのほうが適正高いから結局素体としても微妙かと セスは抑制攻撃ブーストをフルで取れるからバステ率で優位なんであって、転職可ならそりゃブシ素体のが良くなりそうね。素体のフォース引継ぎとかなら封じ率優位はセスだが・・・それはそれでソドが暴れるだけか。 Xセスタスのステータスって役割的にXブシドーのほぼ下位互換だからな。VITが多少勝ってるけどそれすら無駄に高いHPのせいで被弾が嵩むせいで腐り気味だし 物理+バステのスキルに STRが成功率でも関わるの、個人的にはあまり好きじゃないかな。バステ専門職とかの高LUC低STR職がバステ目当てでそういうスキル使うのにも向かないし、結局STR高い職が有利になりすぎるし。 まぁ考え方を変えれば、INTの使い道が増えるって事でもあるか。 ただ 肝心のINT依存+バステスキルが少ないのが…… 物理バステもバステ率はINTとLUCでええやろと思う TECがバステ率に関わる作品も多いことだし コメント
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転職時ステ計算式 HP=ランダム(0~転職前の最大HP÷1.5)+職業ボーナス MP=ランダム(0~転職前の最大MP÷1.5)+職業ボーナス 力=ランダム(0~転職前の力÷1.5)+職業ボーナス+剣術熟練度ボーナス 生命力=ランダム(0~転職前の生命力÷1.5)+職業ボーナス+体術熟練度ボーナス 知力=ランダム(0~転職前の知力÷1.5)+職業ボーナス+魔術熟練度ボーナス 精神力=ランダム(0~転職前の精神力÷1.5)+職業ボーナス+神術熟練度ボーナス 運=ランダム(0~転職前の運÷1.5)+職業ボーナス+弓術熟練度ボーナス 速さ=ランダム(0~転職前の速さ÷1.5)+職業ボーナス+忍術熟練度ボーナス HPの最低値は100 それ以外の最低値は30 熟練度ボーナス 【計算式=(√(√(√(各熟練度))))^3】 熟練度1000の場合 熟練度ボーナス13 熟練度2000の場合 熟練度ボーナス17 熟練度3000の場合 熟練度ボーナス20 熟練度4000の場合 熟練度ボーナス22 熟練度5000の場合 熟練度ボーナス24 熟練度6000の場合 熟練度ボーナス26 熟練度7000の場合 熟練度ボーナス27 熟練度8000の場合 熟練度ボーナス29 熟練度9000の場合 熟練度ボーナス30 熟練度10000の場合 熟練度ボーナス31 熟練度15000の場合 熟練度ボーナス36 熟練度20000の場合 熟練度ボーナス41 熟練度25000の場合 熟練度ボーナス44 熟練度30000の場合 熟練度ボーナス47 熟練度35000の場合 熟練度ボーナス50 熟練度40000の場合 熟練度ボーナス53 熟練度45000の場合 熟練度ボーナス55 熟練度50000の場合 熟練度ボーナス57 熟練度55000の場合 熟練度ボーナス59 熟練度60000の場合 熟練度ボーナス61 熟練度65000の場合 熟練度ボーナス63 熟練度70000の場合 熟練度ボーナス65 熟練度75000の場合 熟練度ボーナス67 熟練度80000の場合 熟練度ボーナス68 熟練度85000の場合 熟練度ボーナス70 熟練度90000の場合 熟練度ボーナス72 熟練度95000の場合 熟練度ボーナス73 熟練度99999の場合 熟練度ボーナス74
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魔人 ストーリークエ(転職) Lv10転職、Lv30転職、Lv60転職 Lv10転職 クエスト名 条件 報告NPC 報酬 大祭師リュウゾウ 魔界の島 魔界大祭師リュウゾウ(346 413) 修行の種類 爪使いor鎌使い (爪使いを選択) 爪使いの心 ゾンビ10匹 Lv10武器防具一式(爪使い) (鎌使いを選択) 鎌使いの意 ゾンビ10匹 Lv10武器防具一式(鎌使い) Lv30転職 クエスト名 条件 報告NPC 報酬 爪使い 大祭師リュウゾウ 魔界の島 魔界大祭師リュウゾウ(346 413) (獣人を選択) [Lv30 転職]獣人 ウォーリアレディ15匹ウォーリア15匹 Lv30武器防具一式(獣人) (魔戦士を選択) [Lv30 転職]魔戦士 ウォーリア24匹モリガン1匹 Lv30武器防具一式(魔戦士) (暗殺者を選択) [Lv30 転職]暗殺者 ウォーリアレディ15匹ウォーリア15匹 Lv30武器防具一式(暗殺者)? クエスト名 条件 報告NPC 報酬 鎌使い 再び主祭の元へ 魔界の島 魔界大祭師リュウゾウ(346 413) (霊術師を選択) [Lv30 転職]霊術師 ウォーリアレディ15匹ウォーリア15匹 Lv30武器防具一式(霊術師) (祈祷師を選択) [Lv30 転職]祈祷師 ウォーリアレディ24匹モリガン1匹 Lv30武器防具一式(祈祷師) (弓使いを選択) [Lv30 転職]弓使い ウォーリアレディ24匹モリガン1匹 Lv30武器防具一式(弓使い) Lv60転職 クエスト名 条件 報告NPC 魔族の神髄 星空の都 魔族の主シャオロン(116 361) クエスト名 条件 (魔獣を選択) [Lv60転職]魔獣 斬 星空の刀使い30匹 鬼 烙印の塔 哀愁の墓場(-260 -340)付近にて自動終了 魔獣 ゴリガン1匹 (獣王を選択) [Lv60転職]獣王 アザゼル退治 アザゼル1匹 ゴリガン退治 ゴリガン1匹 ドリアン退治 ドリアン1匹 クエスト名 条件 (魔剣士を選択) [Lv60転職]魔剣士 攻撃 星空の剣士44匹 攻撃の代わりに守りを実行する (いばらの採掘場へ飛ばされ約2分間耐える) 攻守兼備 デビルナイトロード1匹 クエスト名 条件 (隠形鬼を選択) [Lv60転職]隠形鬼 闇夜 星空の槍使い20匹 暗行 ゴリガン1匹 隠形鬼 星空の剣士30匹 (執行者を選択) [Lv60転職]執行者 潜伏 星空の刀使い20匹 驚刺 ゴリガン1匹 執行者 星空の戦士30匹 クエスト名 条件 (召喚師を選択) [Lv60転職]召喚師 影の舞 星空の魔法使い50匹 暗影の傷跡 星空の都(148 329)付近でPOP 召喚師 星空の都(114 278)付近でしばらく放置で自動終了 (玄冥師を選択) [Lv60転職]玄冥師 疾きこと風の如し 星空の刀使い15匹星空の槍使い15匹 侵すこと火の如し 星空の弓使い15匹星空の侍15匹 動かざること雷の如し 星空の剣士15匹星空の戦士15匹 ※玄冥師への転職は全てを通して30分以内に完了させること クエスト名 条件 (幻術師を選択) [Lv60転職]幻術師 善悪の心 星空の刀使い33匹星空の槍使い33匹 生と死のはざま 魔界の島 妖魔谷(393 -51)付近でPOP トーテムの言葉 魔神の地 女神の山(344 17)付近でPOP クエスト名 条件 (弓道師を選択) [Lv60転職]弓道師 眼を鍛える 星空の刀使い20匹星空の槍使い20匹 神を鍛える ゴリガン1匹 魂を鍛える 星空の剣士30匹 (銃撃手を選択) [Lv60転職]銃撃手 武器の意味 ドリアン1匹 武器の魂 星空の戦士30匹 試し打ち 星空の弓使い30匹 名前 コメント
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統御システム † [編集] ↑ 兵士 † [編集] 当ゲームの大きな特色である統御システムでは、兵士を養成し、職務を向上させていくことによって、兵士自らの能力を強化していくことができます! 更に、コマンドを用いて兵士を指揮し、攻撃・防御・一斉攻撃を仕掛けることも可能です。 兵士の特色 各種兵士の転職の進行具合により、兵士の特長・能力・技能にもそれぞれの特色が生まれる。 そのため、プレーヤーは、先制攻撃型弓兵団、駿足型騎兵団等、自らの部隊を思いのままに育成することができる。 兵士の価値 ゲーム中では、統率する兵士を売買することができる。 兵士は、その兵種や等級によって独自の特性を持ち、その価値も異なる。 統御の豆知識 プレーヤーより等級の高い兵士は配置し連れ添うことはできない。 又プレーヤーの等級を兵士が追い越す事はない 兵士は各兵種の転職令を用い、一段階上の職業へと転職させることができる。 プレーヤーは、思いのままに自らの兵士を転職させていくことができます。 育成している兵士が転職の条件に達した際は、速やかに該当する転職令を持参し、転職作業を行って下さい。 ただし、1度転職させると決まった職業にしか転職できなくなるので、転職は計画的に。 男女の義勇兵が12級に達すると、次の2階級の兵士へと転職可能。 更に次の3階級の兵士へと転職させるには、36級の兵士の等級が必要。(その次の精鋭3階級は56) 全ての兵士には忠誠度があり、開始時には忠誠度70に設定されていますが、死亡するとその忠誠度が下がります。 兵士は忠誠度が40以下になると、離反状態になる可能性があります。 砕銀、金子等で忠誠度を回復出来ます。 離反状態の兵士を復活させるには課金アイテムが必要です。忠誠度にはくれぐれもご注意を。 配置されている兵士の忠誠度は1時間に1ずつ100まで回復します。 兵士が死亡した際は、各都市にある軍営で復活できる。 費用は、兵士の等級によって異なる。(兵士等級の2乗) 兵士が死んだ×の付いたアイコンにも、金子等忠誠度回復アイテムは使用可能。 兵士を直接配置するには、兵士のアイコンを右クリックすると、配置図(Alt+D)が現われる。 兵士を移動させたい時は、兵士のアイコンを左クリック。 そのまま兵士を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れる。 兵士を回収したい時は、画面右上にある兵士アイコンを選択するか、配置図の中の兵士アイコンを選択。 指揮命令兵士を統率する上で重要なのは、適応した指令を下すことで、はじめて有効的な攻撃や防衛ができるという点です。 すべての指令は、その場の情況によってコントロールできます。下記は、各指令により発揮される効果です。 攻撃 Ctrl+q 兵士は一定範囲内にいる敵を、自動的に倒していく 包囲攻撃 Ctrl+w 兵士はプレーヤーを攻撃してくる怪物のみを攻撃する。 即ち、プレーヤーが攻撃している敵を攻撃する 守備 Ctrl+a 強制攻撃(ALT+左クリック)をしない限り、完全に攻撃はしない。 しかし回復系の兵士(踊り子、舞姫、歌姫など)は、回復することができる 護衛 Ctrl+s 効果は攻撃と同等だが、その範囲は比較的狭い。 プレーヤーが攻撃している敵を優先的に攻撃し、プレーヤーから離れると自動的に戻ってくる 半攻撃 Ctrl+z 効果は攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 半包囲攻撃 Ctrl+x 効果は包囲攻撃と同等だが、回復系の兵士は攻撃できなくなり、回復に徹する 舞姫系列は攻撃に参加する(2008/06/10より変更) 配置図兵士の配置を変え、それに適応した指令を下すと、攻撃や防衛の効率も変わってきます。 例えば、円形の陣+護衛の配置は、護衛効果を極限まで発揮することができます。 更に兵種の特性も組み合わせていけば、多数の戦術に運用することができます。 特徴 ←攻撃重視 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵 防御重視→ 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。防御属性の量が少なく、数値も低い 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 下記のステータス表は、そのルートを辿った場合に得られる、Lvによる上昇値を除いたステータスの合計値です (義勇兵の基礎ステータス+転職時に増えるステータスの合計値) 兵のHPはLvが上がる毎に5、体格が1上がる毎に5上昇する。 ↑ 転職コース † [編集] 初級 二階級(Lv12) 三階級(Lv36) 精鋭三階級(Lv56) 四階級(Lv72) 修羅四階級(Lv92) 五階級(台湾でも未実装) 義勇兵 朴刀兵 大刀兵 精鋭大刀兵 神刀兵 修羅神刀兵 巨神刀兵 錬鎚兵 精鋭錬鎚兵 戦鎚兵 修羅戦鎚兵 巨戦鎚兵 槍兵 長槍兵 精鋭長槍兵 神槍兵 修羅神槍兵 巨神槍兵 戟兵 精鋭戟兵 鉄戟兵 修羅鉄戟兵 巨鉄戟兵 騎兵 鉄騎兵 精鋭鉄騎兵 斧騎兵 修羅斧騎兵 巨斧騎兵 匈奴兵 精鋭匈奴兵 虎豹騎 修羅虎豹騎 巨虎豹騎 弓兵 長弓兵 精鋭長弓兵 強弓兵 修羅強弓兵 巨強弓兵 弩兵 精鋭弩兵 強弩兵 修羅強弩兵 巨強弩兵 剣兵 長剣兵 精鋭長剣兵 重剣兵 修羅重剣兵 巨重剣兵 剣士 精鋭剣士 剣豪 修羅剣豪 巨剣豪 蛮兵 藤甲兵 精鋭藤甲兵 蛮甲兵 修羅蛮甲兵 巨蛮甲兵 猛獣兵 精鋭猛獣兵 象兵 修羅象兵 巨象兵 女義勇兵 軽歩兵 近衛兵 精鋭近衛兵 親衛兵 修羅親衛兵 巨親衛兵 刺客 精鋭刺客 暗殺者 修羅暗殺者 巨暗殺者 女騎兵 遊騎兵 精鋭遊騎兵 狼騎兵 修羅狼騎兵 巨狼騎兵 弓騎兵 精鋭弓騎兵 神弓騎 修羅神弓騎 巨神弓騎 踊子 舞姫 精鋭舞姫 戦姫 修羅戦姫 巨戦姫 歌姫 精鋭歌姫 伶人 修羅伶人 巨伶人 兵士転職令については兵士転職令を参照 ↑ 初級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 砕傷30%砕防20% 女義勇兵 13 8 75 10 10 10 10 10 なし 軍隊に入隊したての 初階兵士。 斬傷30%刺防20% ↑ 二階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要 統率 特徴 説明 朴刀兵 32(+19) 40(+32) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 34(+24) 34(+24) 15 接近戦の標準歩兵。 攻撃力はやや弱いが、 防御力は極めて高い。 斬傷30% 刺防20%射防30%火防20%仙防10% 槍兵 37(+24) 34(+26) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 34(+24) 32(+22) 15 「刺」に長けた歩兵。 歩行種の中では最も高い攻撃力があるが、 防御力がやや低い。 刺傷30% 斬防20%砕防30%水防20%妖防10% 騎兵 35(+22) 37(+29) 375(+300) 36(+26) 32(+22) 36(+26) 38(+28) 15 機動力の高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 刺傷10%砕傷20% 斬防30%砕防20%火防15%水防15% 弓兵 29(+16) 32(+24) 263(+188) 30(+20) 30(+20) 38(+28) 32(+22) 15 遠距離攻撃 射撃に長けた弓兵。 遠距離での支援攻撃ができるが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 刺防20%妖防20% 剣兵 35(+22) 36(+28) 315(+240) 32(+22) 30(+20) 36(+26) 32(+22) 15 平均能力型。 朴刀兵と槍兵の中間的な位置づけのレベル。 斬傷15%刺傷15% 斬防20%砕防20%仙防20%妖防20% 蛮兵 39(+26) 32(+24) 315(+240) 34(+24) 30(+20) 32(+22) 34(+24) 15 必殺技 『砕岩撃』 単体200% 蛮族固有の斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。 斬傷10%砕傷20% 刺防20%射防20%水防20%妖防20% 軽歩兵 30(+17) 30(+22) 289(+214) 32(+22) 30(+20) 58(+48) 30(+20) 15 投擲攻撃 飛刀を投じる軽装少女。 遠距離攻撃可能で回避率も高いが、 体力と防御力がやや低い。 射傷30% 斬防15%刺防25%仙防20%妖防20% 女騎兵 34(+21) 35(+27) 345(+270) 36(+26) 32(+22) 42(+32) 38(+28) 15 機動力が高い標準騎兵。 攻守能力は標準値以上。 斬傷30% 斬防20%射防30%仙防15%妖防15% 踊子 30(+17) 30(+22) 315(+240) 28(+18) 34(+24) 65(+55) 28(+18) 15 味方回復 華麗な舞踊で仲間達を癒す少女。 攻防能力は低いが、回避率が高い。 無作為に自分や主将 兵士の体力を回復させる。 砕傷30% 砕防20%射防20%火防20%水防20% ↑ 三階級兵種 † [編集] 画像 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 大刀兵 50(+18) 80(+40) 975(+660) 57(+25) 55(+25) 59(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 朴刀兵の昇進兵種。 朴刀兵の特性を継承。 攻撃力は弱いが、防御力は極めて高い。 必殺技『大刀波』が使用できる。 斬傷40% 刺防30%射防40%火防30%仙防20% 錬鎚兵 52(+20) 78(+38) 975(+660) 59(+27) 55(+25) 59(+25) 57(+23) 20 必殺:範囲150% 流星槌を使用する特殊歩兵。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技『砕岩撃』が使用できる。 砕傷40% 斬防20%刺防40%水防40%仙防20% 長槍兵 55 74 975 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 槍兵の昇進兵種。 槍兵の特性を継承。 攻撃力は高いが、防御力が弱い。 必殺技『爆撃槍』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%砕防40%水防30%妖防20% 戟兵 58 71 975 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 槍兵の昇進兵種。 戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技『火炎斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷14%砕傷13% 刺防30%砕防30%仙防30%妖防30% 鉄騎兵 53(+18) 76(+39) 1035(+660) 61(+25) 55(+23) 65(+29) 69(+31) 20 必殺:範囲200% 防御能力の高い重装騎兵。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技『破陣戟』が使用できる。 刺傷13%砕傷27% 斬防40%砕防30%火防25%水防25% 匈奴兵 57(+22) 72(+35) 1035(+660) 69(+33) 55(+23) 65(+29) 61(+23) 20 必殺:単体300% 匈奴お得意の馬術戦技を習得した特殊騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技『血輪斬』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%射防40%火防20%妖防30% 長弓兵 47(+18) 70(+38) 803(+540) 55(+25) 55(+25) 63(+25) 57(+25) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技『矢雨襲』が使用できる。 射傷40% 刺防20%妖防20% 弩兵 51(+22) 66(+34) 803(+540) 59(+29) 55(+25) 65(+27) 53(+21) 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弓兵の昇進兵種。 長距離射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技『穿甲矢』が使用できる。 射傷40% 砕防20%仙防20% 長剣兵 52(+17) 77(+41) 975(+660) 55(+23) 55(+25) 59(+23) 61(+29) 20 必殺:単体200% 剣兵の昇進兵種。 重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』が使用できる。 斬傷13%刺傷27% 斬防25%砕防35%火防35%水防25% 剣士 55(+20) 74(+38) 975(+660) 60(+28) 55(+25) 59(+23) 56(24) 20 必殺:範囲150% 剣兵の昇進兵種。 攻撃力は更に強い。 単独で多数と戦う事が可能で、乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷27%刺傷13% 斬防20%刺防40%仙防35%妖防25% 藤甲兵 59(+20) 70(+38) 975(+660) 59(+25) 55(+25) 57(+25) 59(+25) 20 必殺:範囲150% 付加中毒 蛮兵の昇進職種。 藤甲を身につけた南蛮斧兵。 勇敢で強い戦闘力を持つ。毒技能に長ける。 必殺技『毒牙斬』が使用できる。 斬傷13%砕傷27% 刺防25%射防35%水防35%妖防25% 猛獣兵 60(+21) 69(+37) 1035(+720) 66(+32) 55(+25) 63(+31) 66(+32) 20 必殺:範囲 猛獣に乗った南蛮騎兵。 機動力が高く、猛獣を駆使して敵を攻撃する。 必殺技『駆豹衝』が使用できる。 斬傷40% 斬防20%砕防40%水防30%妖防30% 近衛兵 48 69 891 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 軽歩兵の昇進兵種。遠距離から飛刀を投じることが可能。 防御力が低いが回避率が高い。 必殺技『飛刀陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%刺防30%仙防30%妖防20% 刺客 50 68 971 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 俊敏な動作で姿を見せずに殺める暗殺者。 防御力が低いが回避率が高い。氷封呪効果の技能をもつ。 必殺技『流星飛刀』が使用できる。 斬傷40% 斬防30%刺防30%水防20%妖防40% 遊騎兵 54(+18) 74(+39) 1005(+660) 65(+29) 55(+23) 65(+23) 65(+27)) 20 必殺:単体240% 女騎兵の精鋭。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技を持つ。 必殺技『弦月斬』が使用できる。 刺傷40% 斬防30%射防40%仙防25%妖防25% 弓騎兵 49(+15) 66(+31) 845(+500) 60(+24) 55(+23) 75(+33) 60(+22) 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 馬術と弓術に長けた特殊騎兵。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技『弩炮陣』が使用できる。 射傷40% 斬防20%水防30% 舞姫 48(+18) 70(+40) 975(+660) 58(+30) 55(+21) 120(+55) 57(+29) 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 踊子の昇進型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷40% 砕防30%射防30%火防40%水防20% 歌姫 44(+14) 66(+36) 885(+570) 54(+26) 72(+38) 110(+45) 54(+26) 20 味方回復 必殺:単体140% 踊子の昇進型。 攻撃スタイルは遠隔、また治療率は向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『玄音陣』を使用できる。 仙傷40% 刺防20%砕防20%仙防30%妖防30% ↑ 精鋭三階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 精鋭大刀兵 80(+30) 130(+50) 1775(+800) 57 55 59 59 20 必殺:範囲150% 大刀兵の精鋭型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御力をもつ。 斬傷50% 刺防40%射防50%火防40%仙防30% 精鋭錬鎚兵 82(+30) 128(+50) 1775(+800) 59 55 59 57 20 必殺:範囲150% 錬槌兵の精鋭型。 一般攻撃と技能は「砕」属性を主軸とする。 必殺技「砕岩撃」が使用できる。 砕傷50% 斬防30%刺防50%水防50%仙防30% 精鋭長槍兵 85 124 1775 59 55 59 57 20 必殺:単体200% 付加目眩 長槍兵の精鋭型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%砕防50%水防40%妖防30% 精鋭戟兵 88 121 1775 63 55 57 55 20 必殺:単体200% 付加衰弱 戟兵の精鋭型。戦闘形態は「斬」を主軸。 防御力は低いが、攻撃力が高い。火傷呪効果を持つ 必殺技「火炎斬」を使用できる。 斬傷17%刺傷17%砕傷16% 刺防40%砕防40%仙防40%妖防40% 精鋭鉄騎兵 83 126 1835 61 55 65 69 20 必殺:範囲200% 鉄騎兵の精鋭型。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷16%砕傷34% 斬防50%砕防40%火防35%水防35% 精鋭匈奴兵 87 122 1835 69 55 65 61 20 必殺:単体300% 匈奴兵の精鋭型。 攻撃力は一般騎兵より高いが、防御力がやや低い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%射防50%火防30%妖防40% 精鋭長弓兵 77 116 1483 55 55 63 57 20 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 長弓兵の精鋭型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力はやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷50% 刺防30%妖防30% 精鋭弩兵 81(+30) 112(+46) 1483(+680) 59 55 65 53 20 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 弩兵の精鋭型。 長距離の射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能を持つ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷50% 砕防30%仙防30% 精鋭長剣兵 82(+30) 127(+50) 1775(+800) 55 55 59 61 20 必殺:単体200% 長剣兵の精鋭型。重厚な装備で 防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 必殺技『真空斬』を使用できる。 斬傷16%刺傷34% 斬防35%砕防45%火防45%水防35% 精鋭剣士 85 124 1775 60 55 59 56 20 必殺:範囲150% 剣士の精鋭型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷34%刺傷16% 斬防30%刺防50%仙防45%妖防35% 精鋭藤甲兵 89 120 1775 59 55 57 59 20 必殺:範囲150% 付加中毒 藤甲兵の精鋭型。 勇敢で強い戦闘力を持ち、毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙残」が使用できる。 斬傷16%砕傷34% 刺防35%射防45%水防45%妖防35% 精鋭猛獣兵 90(+30) 119(+50) 1835(+800) 66 55 63 66 20 必殺:範囲 斬傷50% 斬防30%砕防50%水防40%妖防40% 精鋭近衛兵 78 117 1631 57 55 103 55 20 投擲攻撃 必殺:範囲150% 近衛兵の精鋭型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷50% 斬防25%刺防35%仙防35%妖防25% 精鋭刺客 80 118 1771 55 55 105 55 20 必殺:単体200% 付加緩慢 暗殺者の精鋭型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避率が高く、氷封呪効果をもつ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷50% 斬防40%刺防40%水防30%妖防50% 精鋭遊騎兵 84(+30) 124(+50) 1805(+800) 65 55 65 65 20 必殺:単体240% 遊騎兵の精鋭型。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷50% 斬防40%射防50%仙防35%妖防35% 精鋭弓騎兵 79 112 1525 60 55 75 60 20 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 弓騎兵の精鋭型。 移動力が高い。遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。 射傷50% 斬防30%水防40% 精鋭舞姫 78(+30) 120(+50) 1775(+800) 58 55 120 57 20 味方回復 必殺:範囲150% 付加衰弱 舞姫の精鋭型。 治療率を下げ、接近戦能力を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技『火炎舞』を使用できる。 砕傷50% 砕防40%射防40%火防50%水防30% 精鋭歌姫 74(+30) 114(+48) 1625(+740) 54 72 110 54 20 味方回復 必殺:単体140% 歌姫の精鋭型。接近戦能力を下げ、治癒率を向上。 無作為に自分や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷50% 刺防25%砕防25%仙防35%妖防35% ↑ 四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 神刀兵 105(+25) 185(+55) 3900(+890) 82(+25) 80(+25) 84(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭大刀兵の昇進型。 攻撃力はやや弱いが、極めて高い防御能力を持つ。 斬傷60% 刺防50%射防60%火防50%仙防40% 戦鎚兵 115(+33) 175(+47) 3900(+840) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:範囲150% 精鋭錬鎚兵の昇進型。 一般的な攻撃や技能は主に「砕」属性。 必殺技「碎岩撃」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%刺防60%水防60%仙防40% 神槍兵 118(+33) 171(+47) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 84(+25) 82(+25) 25 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭長槍兵の昇進型。 攻撃力は高いが、防御力が低い。 必殺技「爆撃槍」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%砕防60%水防50%妖防40% 鉄戟兵 120 169 3850 88 80 82 80 25 必殺:単体200% 付加衰弱 精鋭戟兵の昇進型。戦闘形態は「斬」寄り。 防御力は低いが攻撃力が高く、火傷呪効果の技能がある。 必殺技「火炎斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷20%砕傷20% 刺防50%砕防50%仙防50%妖防50% 斧騎兵 116(+33) 183(+57) 3900(+945) 86(+25) 80(+25) 90(+25) 94(+25) 25 必殺:範囲200% 重騎兵の精鋭型態。 戦力が非常に高く、強力な必殺技で敵陣を破る。 必殺技「破陣戟」が使用できる。 刺傷20%砕傷40% 斬防60%砕防50%火防45%水防45% 虎豹騎 124 175 2735 94 80 90 86 25 必殺:単体300% 巨型戦豹に乗った精鋭騎兵。 防御はやや低いが、攻撃は一般騎兵より高い。 必殺技「血輪斬」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%射防60%火防40%妖防50% 強弓兵 102(+25) 167(+51) 3300(+630) 80(+25) 80(+25) 88(+25) 82(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 精鋭長弓兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 体力と攻防能力がやや低い。 必殺技「矢雨襲」が使用できる。 射傷60% 刺防35%妖防35% 強弩兵 109(+28) 160(+48) 3300(+630) 84(+25) 80(+25) 90(+25) 78(+25) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 精鋭弩兵の昇進型。長距離での射程を持つ。 全体的な能力はやや低いが、単体に大ダメージを与える技能をもつ。 必殺技「穿甲矢」が使用できる。 射傷60% 砕防35%仙防35% 重剣兵 109 180 3900 80 80 84 86 25 必殺:単体200% 精鋭長剣兵の昇進型。重厚な装備で、 防御力と砕防強化力を持つ護衛兵。 必殺技「真空斬」が使用できる。 斬傷20%刺傷40% 斬防45%砕防55%火防55%水防45% 剣豪 119 170 3850 85 80 84 81 25 必殺:範囲150% 精鋭剣士の昇進型。攻撃力は更に強い。 剣術が強く、単独で多数と戦う事が可能。乱戦に長ける。 必殺技『斬鉄閃』が使用できる。 斬傷40%刺傷20% 斬防40%刺防60%仙防55%妖防45% 蛮甲兵 121(+32) 168(+48) 3900(+810) 84(+25) 80(+25) 82(+25) 84(+25) 25 必殺:範囲150% 付加中毒 精鋭籐甲兵の昇進型。勇敢で強い戦闘能力を持つ。 毒ダメージ技能に長ける。 必殺技「毒牙斬」が使用できる。 斬傷20%砕傷40% 刺防45%射防55%水防55%妖防45% 象兵 121(+31) 178(+59) 2900(+1065) 93(+27) 80(+25) 84(+21) 93(+27) 25 必殺:範囲 必殺技2:範囲 巨象に乗った特殊兵種。 必殺技「駆豹衝」と「衝震波」が使用できる。 砕傷60% 斬防40%砕防60%水防50%妖防50% 親衛兵 102(+24) 171(+54) 3400(+695) 82(+25) 80(+25) 128(+25) 80(+25) 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 精鋭近衛兵の昇進型。飛刀で攻撃する。 防御力は低いが、攻撃距離が長く回避力も高い。 必殺技「飛刀陣」が使用できる。 射傷60% 斬防30%刺防40%仙防40%妖防30% 暗殺者 116(+36) 162(+44) 3900(+830) 80(+25) 80(+25) 130(+25) 80(+25) 25 必殺:単体200% 付加緩慢 精鋭刺客の昇進型。俊敏な暗殺者。 防御力は低いが回避力が高く、氷封呪効果を持つ。 必殺技「流星飛刀」が使用できる。 斬傷60% 斬防50%刺防50%水防40%妖防60% 狼騎兵 117(+33) 181(+57) 2715(+910) 90(+25) 80(+25) 90(+25) 90(+25) 25 必殺:単体240% 精鋭遊騎兵の昇進型。機動力が高い。 単独戦に長け、殺傷力の高い必殺技をもつ。 必殺技「弦月斬」が使用できる。 刺傷60% 斬防50%射防60%仙防45%妖防45% 神弓騎 111 156 2230 85 80 100 85 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 精鋭弓騎兵の昇進型。 移動力が高く、遠距離攻撃が可能。 必殺技「弩炮陣」が使用できる。射傷60% 斬防40%水防50% 戦姫 108 170 3800 83 95 145 82 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 精鋭舞姫の昇進型。 接近戦能力を向上させるが、治癒率を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「火炎舞」が使用できる。 砕傷60% 砕防50%射防50%火防60%水防40% 伶人 101(+27) 165(+51) 3650(+700) 79(+25) 127(+25) 135(+25) 79(+25) 25 味方回復 必殺:単体140% 精鋭歌姫の昇進型。 治癒率を向上させるが、接近戦能力を下げる。 無作為に己や主将、兵士の体力を回復させる。 必殺技「玄音陣」が使用できる。 仙傷60% 刺防30%砕防30%仙防40%妖防40% ↑ 修羅四階級兵種 † [編集] 名称 攻撃力 防衛力 体力 武力 知力 反応 体格 必要統率 特徴 説明 修羅神刀兵 25 必殺:範囲150% 斬傷60%仙傷10% 刺防60%射防70%火防60%仙防50% 修羅戦鎚兵 25 必殺:範囲150% 砕傷60%水傷10% 斬防50%刺防70%水防70%仙防50% 修羅神槍兵 25 必殺:単体200% 付加目眩 刺傷60%水傷10% 斬防60%砕防70%水防60%妖防50% 修羅鉄戟兵 (+15) (+35) (+820) 25 必殺:単体200% 付加衰弱 「斬」を得意とする鉄戟兵士。 防御力は並だが攻撃力は高め。 火傷効果をもたらす技能を持ちあわせる。 必殺技『火炎斬』を使用する。 斬傷20%刺傷20%砕傷20%火傷10% 刺防60%砕防60%仙防60%妖防60% 修羅斧騎兵 25 必殺:範囲200% 斬傷20%砕傷40%水傷10% 斬防70%砕防60%火防55%水防55% 修羅虎豹騎 25 必殺:単体300% 防射に優れた虎豹騎兵。 基礎攻撃力が最も高く、高めの基礎体力と防御力を持つ。 ときに致命的なダメージを与える技を出す。 必殺技「血輪斬」を使用する。 斬傷60%火傷10% 斬防60%射防70%火防50%妖防60% 修羅強弓兵 25 遠距離攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 刺防40%妖防40% 修羅強弩兵 (+11) (+35) (+550) 25 遠距離攻撃 必殺:単体200% 付加目眩 間接攻撃の特性を持ち単体攻撃に秀でる遠距離兵士。 攻撃面は戦向きだが防御面に難があるため、 絶妙な取扱いの加減を要する。 必殺技「穿甲矢」を使用する。 射傷60%妖傷10% 砕防40%仙防40% 修羅重剣兵 25 必殺:単体200% 重厚な装備をまとった護衛向き兵士。 歩行型の中で最も高い防御力と砕防耐性を持つ。 基礎体力が高い特徴がある。 必殺技「真空斬」を使用する。 斬傷20%刺傷40%妖傷10% 斬防55%砕防65%火防65%水防55% 修羅剣豪 25 必殺:範囲150% 斬傷40%刺傷20%火傷10% 斬防50%刺防70%仙防65%妖防55% 修羅蛮甲兵 25 必殺:範囲150% 付加中毒 斬傷20%砕傷40%火傷+10% 刺防55%射防65%水防65%妖防55% 修羅象兵 25 必殺:範囲 必殺2:範囲 砕傷60%水傷10% 斬防50%砕防70%水防60%妖防60% 修羅親衛兵 +7 +41 +660 25 投擲攻撃 必殺:範囲150% 射傷60%仙傷10% 斬防35%刺防45%仙防45%妖防35% 修羅暗殺者 25 必殺:単体200% 付加緩慢 斬傷60%火傷10% 斬防60%刺防60%水防50%妖防70% 修羅狼騎兵 25 必殺:単体240% 刺傷60%水傷10% 斬防60%射防70%仙防55%妖防55% 修羅神弓騎 25 遠距離攻撃 必殺:範囲240% 唯一の遠距離型騎兵である神弓騎。 防御面に大きな不安を抱えるが、遠距離型で最も攻撃力が高い。 非常に優れた機動力から繰り出される射撃は、まさに神出鬼没。 必殺技「弩炮陣」を使用する。 射傷60%水傷10% 斬防50%水防60% 修羅戦姫 25 味方回復 必殺:範囲150% (実際240%?) 付加衰弱 癒しと火の術を扱う女兵士。 直接的な攻撃力は高くは無いが総じて近接能力が高い。 最も高い火の耐性を持ち、高範囲を火の海と化す攻撃面を持ち合わせる。 必殺技「火炎舞」を使用する。 砕傷60%妖傷10% 砕防60%射防60%火防70%水防50% 修羅伶人 +10 +38 +670 25 味方回復 必殺:単体140% 砕傷10%仙傷60% 刺防35%砕防35%仙防45%妖防45% ↑ 攻城兵器 † [編集] 城攻略兵器は主に都市への攻撃に用いますが、通常の修練の際も極めて大きな威力を発揮し、兵士の育成や成長にも通じます。 城攻略兵器は、兵器房にて購入、販売することができます。 城攻略兵器の豆知識 城攻略兵器は、昇級したり転職したりすることはできません。 城攻略兵器には、忠誠度の設定がありません。 城攻略兵器は、一度破損すると工房へ戻らない限り、新たに購入することができません。 城攻略兵器を直接配置する際は、マウスで城攻略兵器のアイコンを右クリックして下さい。 すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 城攻略兵器を移動する際は、マウスで城攻略兵器アイコンを選択し左クリックして下さい。 すぐに城攻略兵器が移動できます。 そのまま城攻略兵器を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 城攻略兵器を回収したい時は、画面右上にある城攻略兵器のアイコンを選択するか、 配置図の中の城攻略兵器を選択して下さい。 画像 名称 Lv 攻撃力 防衛力 体力 属性 必要統率 説明 修理消費数 弩車 55 110 118 4325 射攻+160% 斬防+50%、射防+50%、火防+50%、仙+50% 60 一般的な攻城兵器。 長距離から矢を放つ事が可能。 必殺技『連環弩』を用いて、 不特定多数の対象をマークできる。 また、必殺技『穿甲矢』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具1 投石車 65 125 141 5900 砕攻+200% 刺防+50%、射防+50%、水防+50%、妖防+50% 80 標準的な攻城兵器。 威力の強い石を投射できる。 必殺技『霹靂砲』を用いて、 複数の標的にダメージを与え続ける事ができる。 また必殺技『突石弾』を用い、 単独の標的に大きなダメージを与える事ができる。 攻城兵器修理道具2 銅人兵 70 147 202 6025 斬傷+120%、砕傷+100% 斬防+50%、刺防+25%、砕防+25%、射防+50% 火防+25%、水防+25%、仙防+50%、妖防+50% 100 古代機関奇術で作られた銅人兵士。 必殺技『剣輪斬』が発動すると、 周囲の敵にダメージを与え続ける。 また、必殺技『鉄輪陣』が発動すると、 一定範囲内に機関刀輪が発動される。 攻城兵器修理道具3 連弩車 75 162 300 8925 刺傷+40%、射傷+200% 斬防+30%、刺防+30%、砕防+30%、射防+30% 火防+20%、水防+20%、仙防+20%、妖防+20% 90 統率兵士数を占める割合 2 複数の弩を放つ遠距離型攻城兵器。 全体的に能力は高く、連射性能と範囲攻撃が備わっている。 単体に大きな威力を発揮する必殺技「穿弩」と、範囲必殺技「散撃」を使用する。 攻城兵器修理道具5 鉄豹 80 160 153 7200 砕傷+140%、火傷+100% 刺防+50%砕防+50% 火防+50%水防+50% 120 古代機関奇術で作られた鋼鉄猛獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単独の目標に大きなダメージを与える。 また、必殺技『火炎弾』が発動すると、一定区域にて大爆発が起こる。 火炎獣 85 216 200 9600 砕傷+60%、火傷+200% 斬防+50%、射防+50% 火防+50%、妖防+50% 130 古代機関奇術で作られた火炎獣。 必殺技『爆裂弾』が発動すると、単体に対して大きなダメージが期待できる。 また必殺技『炎獣吼』が発動すると、広範囲に噴火攻撃を繰り出す。 衝車 85 252 400 13000 刺傷+80%、砕傷+200% 斬防+30%、刺防+60%、砕防+30%、射防+60% 火防+30%、水防+60%、仙防+60%、妖防+30% 130 強力な攻城兵器。都市の建築物を破壊することに有効。 必殺技『龍牙突』が発動すると、単体に対して強力な砕属性攻撃が作用する。 また必殺技『衝震波』が発動すると、自分中心に大規模な震動波を起こす。 攻城兵器修理道具6 ↑ 召喚獣 † [編集] 特定の職業により、強大な神獣や鬼神を召喚することができます。召喚する獣のタイプによって能力も異なります。プレーヤーは自らの思いのままに、その場に適応する獣を召喚することができます。 獣召喚の豆知識 獣召喚の方法は技能書から学ぶことができます。 玄武、朱雀、青龍は一定の等級に達した方士のみ、各技能書によってこれらを召喚することができます。 召喚する獣の等級(=能力)は、プレーヤーの等級に従って変わります。 召喚する獣には、忠誠度の設定がありません。 どの種の獣を召喚する際も、必ず召喚宝石が必要です。 召喚した獣の有効時間は2時間です。 召喚した獣を直接配置する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを右クリックして下さい。すぐに配置図(Alt+D)の中に現れます。 召喚した獣を移動する際は、マウスで召喚した獣のアイコンを選択し左クリックして下さい。すぐに召喚した獣が移動できます。そのまま召喚した獣を配置図の中に置くか、アイテム欄の中に入れて下さい。 召喚した獣を回収したい時は、画面右上にある召喚した獣のアイコンを選択するか、配置図の中の召喚した獣を選択して下さい。 方士は、知力を犠牲にして召喚する事が出来るが、必要統率の2倍の知力が必要となり、召喚中はその分の知力が減少してしまう。 方士が召喚獣(他人が召喚したもの含む)に療術を使用するとき、効果が倍増する。 画像 名称 Lv 召喚可能職業 射程 範囲 属性ダメージ 必要統率 説明 仔パンダ 仔虎 小白鷲 ※ 全職 1 1 砕攻+5%、水攻+5%、妖攻+10% 火防+2%、妖防+2% 5 召喚宝石ではなく仔パンダの鈴 or 仔虎の呼笛 or 小白鷲の笛 を1個消費 等級はキャラクターと同じ 回復スキルが使える(Lv44で156の回復) 獣鬼 30 全職 2 1 砕攻+100%、妖攻+40% 斬防+25%、砕防+25%、水防+25%、仙防+25% 50 疫神 55 豪傑、軍師、方士 7 2 射攻+80%、妖攻+100% 刺防+25%、射防+25%、火防+25%、妖防+25% 100 白虎 80 軍師、方士 3 4 妖攻+200% 斬防+40%、砕防+40%、水防+40%、妖防+40% 180 方士Lv90召喚 HP8160・攻撃205・防御585 玄武 80 方士 3 4 砕攻+20%、水攻+200% 斬防+60%、刺防+30%、砕防+30%、射防+60% 火防+60%、水防+60%、仙防+30%、妖防+30% 190 Lv80召喚 HP11890・攻撃215・防衛641 Lv97召喚 HP12145・攻撃224・防衛647 朱雀 85 方士 3 4 砕攻+40%、火攻+200% 刺防+50%、砕防+50%、火防+50%、仙防+50% 200 青龍 90 方士 7 4 水攻+60%、仙攻+200% 刺防+50%、射防+50%、仙防+50%、妖防+50% 210
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喧嘩屋転職 ポイズンアイビー覚醒 喧嘩屋転職 風震 / 転職-喧嘩屋1 貴公は、どんな手段を講じてでも喧嘩屋になろうとしていらっしゃいますな。 某好みの格闘スタイルではありませんが…喧嘩屋になる方法を教えてあげましょう。 喧嘩屋の第一条件はまず、毒への免疫を持つこと。その方法につきましてはロトン殿にお聞き下さい。 -クリア- ロトン / 転職-喧嘩屋1 いらっしゃい。今日は何の用なのね?何だか随分荒っぽそうな人みたいだけど。 ロトン / 転職-喧嘩屋2 毒か……私が作った特製高濃縮ベノム免疫ポーションを飲めば毒なんてへっちゃらなのね。 危険なので風震の許可が無いと作らないけど。君は風震の許可を得て来たようなのね。 それなら作ってやるけど、いくつか材料が要るのね。集めて来て欲しいのね。 -クリア- ロトン / 転職-喧嘩屋2 ほお~ついに手に入れてきたのね。それじゃ、これからは危険な作業なんだな。しばらく下がっていて欲しいのね。 ロトン / 転職-喧嘩屋3 この薬は危険なんだな。無闇に飲んではいけないのね。風震が飲用方をよく知っているはずだから、彼に会ってみるといいのね。 飲用方を知らずに、間違えて飲んだら命を落とすこともあるかもしれないのね。気を付けるのね。 -クリア- 風震 / 転職-喧嘩屋3 予め断っておきますが、生まれつき毒への耐性を持っていない方がこの薬を飲んだら命を落とすかもしれません。…それでもお飲みになりますか? よろしい…では、これぐらいを手に塗り…これぐらいを飲んでください…。 如何ですか?おお!大丈夫なようですな。大した問題もなく、良かった。 風震 / 転職-喧嘩屋4 では、薬の効果がちゃんと出ているか、確かめてみましょう。ダンジョンに行って体を動かしてみてはどうでしょうか? 毒で満ちている所で試してみるのもいいでしょう。 -クリア- 風震 / 転職-喧嘩屋4 これで貴殿は毒への免疫を持っている喧嘩屋になられました。 ただし、念の修練はしないで下さい。貴殿の格闘スタイルとは合っていないはずです。 無理をして念を使われると、たまに体が固まってしまうこともあり得ましょう。くれぐれもお気をつけて。 ポイズンアイビー覚醒 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー1 貴殿のように素晴らしい冒険者に成長された方もおられますが… 貴殿の後を続こうとする若い修練者達は戦いたくても武器がないので修練が進まないことが多いです。 格闘界の大先輩でおられる喧嘩屋の貴殿が、後進をお助けくださいませんでしょうか? -クリア- 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー1 本当にありがとうございます。これで若い修練者達が熱意をもってあなたの期待に応えられるように修練に励むことができるでしょう。 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー2 貴殿のような素晴らしい喧嘩屋に成長された方は中々お目にかかれないのです。 ですが、その数少ない喧嘩屋の実力者こそが、この国の決闘場で大活躍されています。貴殿もそうでありますね? -クリア- 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー2 やはり喧嘩屋は最強の力をお持ちのお方ですな。 風振 / 覚醒-ポイズンアイビー3 冒険者殿のように高い境地に達した方々は皆、ゲイル=イラップス殿の元を訪ねることになります。あの方は最高の喧嘩屋、下水道の女王パリス殿の弟子ですからね。貴殿も一度お訪ねになったらどうでしょうか? -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー3 何だお前、おれに用か? ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー4 見たところ、それなりに腕の立つ喧嘩屋なんだな? 初対面じゃなさそうだが、ま、改めて挨拶させてもらう。早速なんだが、お前に頼みたいことがある。 わが師、下水道の女王パリス様の裏通りの友人の何人かがビルマルク帝国の実験場で行方不明になったんだ。それで彼らを探しに行く喧嘩屋を募集している。 噂通り、あそこはとってもヤバイ場所だからな、何でもありの喧嘩で鍛えた喧嘩屋がぴったりなんだが、 だといって喧嘩屋なら誰でもいいってことじゃない。しくじったらひどい目にあうぞ…。 こんな話…お前にはちょっと失礼かもしれないけどな、自分の実力を証明して見せてくれないか? さっさと片付けて、おれと一緒にビルマルク帝国実験場に行ってみようじゃないか。 -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー4 やはりな。お前ならできると思っていた。 ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー5 早くビルマルク帝国実験場にいってパリス様の手伝いをしてくれよ。おれはここで助っ人をもっと集めてみてるさ。 パリス様の友人の方々は今、ビルマルク帝国実験場で頑固なハートネックとかいうルガルにてこずって、それ以上進めないハメになったそうだからな。早く行けよ! -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー5 よお、聞いたぞ。ハートネックを倒しただけじゃ足りなかったんで、毒歯までも引っこ抜いちまったんだって?やれやれ、なんて奴なんだ。 今裏通りではお前の噂で持ちきりだぜ。 ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー6 お前のおかげでパリス様の友人達を救出できたが、その方々はまだ後遺症が残ってるそうだ。。 実験場から流れ出ている妙な気のせいらしいが…治療の為には実験場のあちこちにあるテラナイトとかいう鉱石が必要だそうだ。 しかしよ、ビルマルク帝国実験場っておっかないところなんだから、パリス様以外には誰もあそこに行こうとしないようだぜ。 思うに、だとえパリス様と言っても一人で行くのは厳しいだろうぜ…お前にに手伝って欲しいね。 -クリア- ゲイル / 覚醒-ポイズンアイビー6 パリス様はおまえに心から感謝していらっしゃる。 先日、ハートネックの毒歯を抜いて来たことから裏通りの連中はみんな、お前のことをポイズンアイビーと呼んでいるんだよ。 おめでとうな、ポイズンアイビーさんよ。 ▲
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Last up date 2010-01-03 22 47 41 (Sun) 目次 転職システムについて職業派生 コメント 転職システムについて 転職するには、必要レベルに達した時点でスキル選択画面を開くと選択肢が現れる。 三次職(Lv15)になると各職専門の武器を装備するためのスキルを覚える。 職業派生 一次職 (LV1-8) 二次職 (LV9-14) 三次職 (LV15-30) 四次職 (LV31-100) 五次職 (LV不明) トレッカー ハスキー ハンター スカウト - - アーチャー - - ソルジャー ベルセルク - - 勇士 - - ウォーリアー ジュエルガーディアン - - メタルガーディアン - - ウィッチ ウィザード ヴォルケディア - - グラッシャー - - ヒーラー ワイズマン - - マーリン - - ▲ コメント 管理人様へ 職業派生の置き場所が分からなかったので、このページ作って置いちゃいました。 - 名無しさん 2010-01-03 22 57 51 必要なくなったら消して下さいませ~。 - 名無しさん 2010-01-03 22 58 42 名前
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転職 転職 ストライカー① 風振 貴殿は純粋に己の肉体を鍛錬し、そこから出る強さを追求しているのですが?…ならばストライカーの道をお勧めします。 最も単純かつ明快な強さに至る道は、絶えず己の肉体を鍛錬することです。 いかかでしょうか?ストライカーになる試練に挑戦してみませんか? クエスト完了 風振 どうでしょう?そんなに容易くはなかったでしょう 転職② 風振 次の試練では貴殿の瞬発力と速度を試すことになります。ストライカーたるもの。力だけではなくスピードも備えなくてはなりませぬ。 クエスト完了 風振 実にすばらしい。もうここまで通過できるとは、感服いたしました。 転職ストライカー③ 風振 最後の関門です。辛いでしょうが、ここまで来れた貴殿なら問題なく成功されると、そう信じております。 クエスト完了 風振 お見事です!全ての試練を通過された貴殿をストライカーであると、拙者が証明します。 覚醒 覚醒-チャンピオン1 『 風震 』 もう、ご存知かもしれませんが…あなたの存在は既に格闘家たちにとっては崇拝の対象であります。 しかし、世が世なので貴殿の後に続こうとする若い格闘家達は、武器がないので修練が進まないことが多いです。 貴殿に、後進をお助け下さる意思はありますか? クエスト完了 『 風震 』 心から感謝しております。これで若い格闘家達も修行に励んで貴殿の恩に報いることでしょう。 覚醒-チャンピオン2 『 風震 』 貴殿のような腕の立つ格闘家ならば…強いモンスターを相手にすればするほどもっと強くなれるでしょう。 多くの冒険者達を挫折させる王の遺跡に行かれてはどうでしょうか。きっと何か得られるはずです。 クエスト完了 『 風震 』 この落ち着いた風格。貴殿の前では誰であろうと無暗に殺気を発せないでしょう。素晴らしいです。 覚醒-チャンピオン3 『 風震 』 武道の極意を悟るだけではまだまだ足りません。 悟ったことを体が覚えられるようにするには厳しい修行の道が待っているのではないでしょうか。ただそれこそが武道家の生涯だと、そう思いませんか? 武道の極意を得られた貴殿のような方なら、それがいくら価値のあることなのか、充分ご存知でいらっしゃるでしょう。 クエスト完了 『 風震 』 成果がありましたか? 覚醒-チャンピオン4 『 風震 』 まだ修行が足りないとでも?己の身体をさらに極限まで攻め込んで欲しいようですな。 ならばよい。拙者がそのような修行に適合な場所をお勧めいたします。 クエスト完了 『 風震 』 ビルマルク帝国試験場に参られましたか? 覚醒-チャンピオン5 『 風震 』 ある書物に、格闘家についてこう書いてあります。「念を身につけ身体を鍛錬する格闘家の中、己の身体の鍛練に徹する者達がいる…」 「その中でも何人かは武道の極意に目覚め、身体の能力を極限まで引き上げる境地に至ることがあり、その破壊力は想像を遙かに上回るほどである」このように伝わっております。 思うに拙者の知っているストライカーの中でその境地に一番近い方はあ貴殿だと存じますが、どうでしょうか? クエスト完了 『 風震 』 皆貴殿の強さに感服し、チャンピオンだと褒め称えております。お気に召しましたか?
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転職クエスト詳細 台湾公式翻訳 日本公式内容がカブる部分は省略。 日本名 台湾名 日本名 台湾名 アタッカー系 戦士系 マジシャン系 法師系 サムライ 殺手 ソーサラー 智者 ウィーリアー 武士 クレリック 牧師 ナイト 騎士 セージ 先知 職業専用スキルについて 転職した後、『皇帝の陵墓』クエストで習得できる。 職業 スキル名 効果 サムライ 暗殺 封印状態の敵にトドメを刺す。上限ダメージ2000。 ウォーリアー 聖なる盾 敵の単体魔法を反射する。反射上限2000まで。2ターン持続。 ナイト ナイトマインド 3回まで状態異常を受けなくなる。1ターン持続。 ソーサラー カース 敵に呪いをかける。呪われている間、1.5倍のダメージを受ける。 クレリック レストインピース 敵チームの死亡者にかけると、5ターンの間蘇生魔法がかけられなくなる。 セージ 預言 ターン終了時に全ての状態異常が回復する。2ターン持続。 転職クエストの流れ クエスト名 管理番号 内容 來自於日照大神的試煉 タイ 転職前提クエスト。クリアしないと転職を手伝う事すらできないので注意。LV制限なし? 入職試煉 タイ 転職クエスト。ボスとの連戦。LV100以上対象。遺忘の巻物x5、職業のマント 皇帝的陵寢 中国37 職業別スキル習得。長安で発生。星5個必要 『皇帝の陵墓』 場所:長安 対象:秦皇帝の陵墓の竜珠(座標 X562,Y455)を調べる。 条件:「入職試煉」完了、星5個 報酬:職業別専用スキル習得
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意外と、ぱっと出てこない てか、A8やらの単価糞高い印象しか無い。 デューダ http //doda.jp/ リクエー(伝説のww) http //www.r-agent.co.jp/ つい 安心のザイマックスきたーwww すでに大分前にいらねって断ってるのに「通常のサービスとは違うスカウトなんで電話しました」って仕事中に電話きたwつか登録した事自体忘れてたしな。さすが肉食系ww(管理がずさんなのか、相当困ってるのか) 結論は○○の言う通り「こいつらに情報開示したらあかん」でおkw パソナキャリア http //www.pasonacareer.jp/ つい そのほか検索でひっかかったの エリート(w)ネットワーク http //www.elite-network.co.jp/ 円手ロープ http //www.antelope.co.jp/ なんか探せばいくらでもry どんだけ求人って取得するのが楽な商売なんやろとww つい きれいに飾ってるからなかなかわからんけど、実態としては、転職業界は、落伍者系の中/高学歴が最後に流れ着くとこらしい。2年もすればタ○シ(ry コストは人件費と場所代だけで、はじめやすい業態よね。 一人動かせばそいつの年収の半分。金融とかの中堅社員なら400、500万とかか。 てか、不況の波を最強に受けるらしい。こないだまで仕事が文字通りゼロになったとかw つい http //jpdan4.blog89.fc2.com/blog-entry-63.html リクエー批判&なぜかマイコミ賛美
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amazonで探す @楽天で #転職の魔王様 を探す! 月22フジ 2023.07.17~2023.09.25 5.0% 公式HP wikipedia instagram 前 合理的にあり得ない~探偵・上水流涼子の解明~ 次 トクメイ!警視庁特別会計係 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi DMMTV youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 それぐらい自分で決めてください 2023/07/17 5.4% 2 あなたの本当の幸せはなんですか? 2023/07/24 5.2% 3 とりあえず3年はもはや死語です 2023/07/31 4.6% 4 あなたの人生の前では、どうだっていいものなんですよ 2023/08/07 5.4% 5 仕事に夢を見ないのはご自由です 2023/08/14 4.5% 6 転職は決して生きがいにするものではありません 2023/08/21 4.9% 7 人も会社も、いつだって変わることができるんです 2023/08/28 4.5% 8 あなたの人生に責任を持つことはできません 2023/09/04 5.1% 9 ひきこもりに生産性がないなんて誰が決めたんですか 2023/09/11 5.1% 10 転職はあなた1人の問題ではありません最終章へ!二人の過去! 2023/09/18 5.3% 11 夢をあきらめろなんて言うつもりはありません 2023/09/25 5.5%